Escalando VFX em Fallout: USD, Unreal e dirigíveis para a temporada dois

Publicado em 11 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Andreas Giesen, supervisor de efeitos visuais na RISE, retorna para a segunda temporada de Fallout. Com uma equipe quase idêntica à da primeira entrega, a colaboração foi fluida, mas o desafio cresceu exponencialmente. A nova temporada apresenta uma escala significativamente maior, com sequências aéreas e de destruição muito mais ambiciosas. Para enfrentá-lo, foram organizadas equipes especializadas e aproveitados ao máximo métodos procedimentais e o aprendizado técnico anterior, escalando um workflow já comprovado.

Supervisor de VFX Andreas Giesen frente a pantallas mostrando dirigibles y entornos destruidos de Fallout.

Redesenho do Caswennan e pipeline com USD para trabalho em paralelo 🚀

Um exemplo chave foi o redesenho completo do dirigível Caswennan para planos próximos e produção virtual. Foram integrados ativos detalhados do Unreal Engine e escaneamentos LIDAR do set real, adicionando um nível de detalhe fotorrealista. A pedra angular foi a implementação de USD (Universal Scene Description) na pipeline. Esse padrão permitiu que múltiplos artistas trabalhassem em paralelo no mesmo ativo ou cena de maneira eficiente e sem conflitos, acelerando a produção. Além disso, foram criadas variantes visuais do dirigível para diferentes facções, mantendo sempre a estética retrofuturista característica do universo Fallout.

Lições na gestão de projetos VFX complexos 💡

O caso de Fallout demonstra que a escalabilidade em VFX para séries de alto orçamento não depende apenas de mais recursos, mas de uma base técnica sólida e flexível. Manter uma equipe coesa e aproveitar o conhecimento prévio foi crucial. A aposta por padrões como USD e a integração de motores em tempo real como Unreal facilitaram a colaboração e gerenciaram a complexidade. Essa abordagem permitiu à RISE focar o talento artístico na narrativa visual, não em resolver problemas de pipeline.

Como foram utilizados USD e Unreal Engine para escalar eficientemente os complexos efeitos visuais dos dirigíveis na segunda temporada de Fallout?

(PD: Os VFX são como a mágica: quando funcionam, ninguém pergunta como; quando falham, todos veem.)