Um detalhe que dá vida a um personagem é um reflexo sutil nos olhos. Este tutorial explica um método para gerar um ponto de luz na córnea que se oriente sempre para a câmera, independentemente do ângulo da animação. É uma técnica útil para personagens estilizados ou renders próximos, dando essa impressão de umidade e atenção. Conseguiremos o efeito usando um simples nó no editor de sombreamento.
Implementação com o nó Geometry e coordenadas de câmera 👁️
O sistema se baseia na direção da câmera. No editor de nós do material do olho, adicione um nó Geometry e conecte sua saída View a um nó Vector Math (operação Normalize). Este vetor direcional é usado para controlar uma textura Gradient Texture (tipo Spherical). Ao ajustar a escala e o contraste do gradiente, gera-se um ponto brilhante. Finalmente, mistura-se com a cor base da íris usando um Mix Shader, controlando a intensidade com a força de emissão.
Quando seus personagens te encaram fixamente... demais 👀
Com este efeito, suas criações te observarão com uma atenção inabalável. Não importa se você gira a câmera 180 graus ou a esconde atrás de um objeto; aquele brilho penetrante sempre te encontrará. É ideal para dar um toque levemente obsessivo ou para simular que tomaram cafeína demais. Um pequeno passo para o nó Geometry, um grande passo para a sensação de ser perseguido pelas suas próprias figuras 3D.