Microsoft lançou a prévia pública do DirectStorage 1.4 durante a GDC. A principal novidade é a integração do algoritmo de compressão Zstandard (Zstd) da Meta, pensado para otimizar o carregamento e o streaming de ativos em jogos com grande quantidade de conteúdo. Esta atualização chega acompanhada da Game Asset Conditioning Library, uma nova ferramenta para desenvolvedores.
Integração técnica e vantagens para o desenvolvimento 🛠️
O Zstd é incorporado ao framework de descompressão multi-nível do DirectStorage, compatível com CPU e GPU, oferecendo uma opção a mais aos desenvolvedores. Não substitui métodos existentes, mas amplia as possibilidades para construir pipelines. A biblioteca GACL, projetada para se integrar em pipelines de conteúdo existentes, pode melhorar as taxas de compressão Zstd em até 50%, mantendo baixos os custos de descompressão em tempo de execução ao trabalhar conjuntamente.
Adeus às telas de carregamento, olá aos travamentos de download ⚡
Com essas melhorias, em breve poderemos passar de ver uma barra de carregamento para simplesmente receber um aviso de que o nível já está pronto. Talvez o próximo problema seja que os jogadores não terão mais tempo de ler as dicas de tela nem de tomar um gole de café entre partida e partida. A velocidade avança, mas nossa capacidade de procrastinar durante os carregamentos está em perigo.