DirectStorage 1.4 Chega com Suporte ao Zstandard

Publicado em 16 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Microsoft lançou a prévia pública do DirectStorage 1.4 durante a GDC. A principal novidade é a integração do algoritmo de compressão Zstandard (Zstd) da Meta, pensado para otimizar o carregamento e o streaming de ativos em jogos com grande quantidade de conteúdo. Esta atualização chega acompanhada da Game Asset Conditioning Library, uma nova ferramenta para desenvolvedores.

Uma mão desenvolvedora pressiona um botão Zstd sobre um SSD, enquanto dados comprimidos fluem para um jogo com gráficos detalhados.

Integração técnica e vantagens para o desenvolvimento 🛠️

O Zstd é incorporado ao framework de descompressão multi-nível do DirectStorage, compatível com CPU e GPU, oferecendo uma opção a mais aos desenvolvedores. Não substitui métodos existentes, mas amplia as possibilidades para construir pipelines. A biblioteca GACL, projetada para se integrar em pipelines de conteúdo existentes, pode melhorar as taxas de compressão Zstd em até 50%, mantendo baixos os custos de descompressão em tempo de execução ao trabalhar conjuntamente.

Adeus às telas de carregamento, olá aos travamentos de download ⚡

Com essas melhorias, em breve poderemos passar de ver uma barra de carregamento para simplesmente receber um aviso de que o nível já está pronto. Talvez o próximo problema seja que os jogadores não terão mais tempo de ler as dicas de tela nem de tomar um gole de café entre partida e partida. A velocidade avança, mas nossa capacidade de procrastinar durante os carregamentos está em perigo.