Publicado el 16/03/2026, 13:46:25 | Autor: 3dpoder

DirectStorage 1.4 Arrives With Zstandard Support

Microsoft ha lanzado la vista previa pública de DirectStorage 1.4 durante la GDC. La principal novedad es la integración del algoritmo de compresión Zstandard (Zstd) de Meta, pensado para optimizar la carga y el streaming de activos en juegos con gran cantidad de contenido. Esta actualización llega acompañada de la Game Asset Conditioning Library, una nueva herramienta para desarrolladores.

Una mano desarrolladora pulsa un botón Zstd sobre un SSD, mientras datos comprimidos fluyen hacia un juego con gráficos detallados.

Integración técnica y ventajas para el desarrollo 🛠️

Zstd se incorpora al marco de descompresión multi-nivel de DirectStorage, compatible con CPU y GPU, ofreciendo una opción más a los desarrolladores. No reemplaza métodos existentes, sino que amplía las posibilidades para construir pipelines. La biblioteca GACL, diseñada para integrarse en pipelines de contenido existentes, puede mejorar los ratios de compresión Zstd hasta en un 50%, manteniendo bajos los costes de descompresión en tiempo de ejecución al trabajar conjuntamente.

Adiós a las pantallas de carga, hola a los pantallazos de descarga ⚡

Con estas mejoras, pronto podremos pasar de ver una barra de carga a simplemente recibir un aviso de que el nivel ya está listo. Quizás el próximo problema sea que los jugadores ya no tendrán tiempo de leer los consejos de pantalla ni de tomar un sorbo de café entre partida y partida. La velocidad avanza, pero nuestra capacidad para procrastinar durante las cargas peligra.