Criando um Jogo de Terror com Balão de Ar Quente e Experimentos Falidos

Publicado em 16 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

O estúdio Eldelic Games compartilhou o processo por trás de "Inky Blinky Bob". A ideia nasceu em uma feira, com o objetivo de criar um jogo streamável. O resultado é um pesadelo surrealista onde o jogador navega por um mundo distorcido a partir de um balão aerostático, fugindo de um polvo demoníaco gigante.

Um balão aerostático voa sobre uma paisagem onírica e retorcida, perseguido pelos tentáculos de um colossal polvo demoníaco entre estruturas impossíveis.

O desafio técnico de um polvo voador e um balão armado 🐙

O maior desafio foi dar vida a Inky, o polvo. Seu tamanho e proximidade com o jogador exigiram um modelo de alto detalhe, descartando várias iterações. A animação de seus tentáculos requereu trabalho manual para lograr um movimento com peso. A coesão visual foi alcançada com um shader mestre no Unreal Engine 5, unificando os ativos modificados no Blender e Substance. A lógica de colisão entre o balão e a criatura foi complexa.

Quando seu jogo de 6 meses decide se tornar uma odisseia de 5 horas ⏳

Seu conselho é respeitar o escopo do projeto. O que foi planejado para meio ano se estendeu a quatorze meses. Começaram adicionando conteúdo a ilhas que pareciam vazias, e de repente, seu jogo curto havia se multiplicado. Também aprenderam que, às vezes, forçar uma visão em um sistema prefabricado pode custar mais tempo do que escrever o código do zero.