Confira o Renderizado de Microp polígonos no Anvil da Ubisoft

Publicado em 16 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Ubisoft desenvolveu Micropolygon, uma solução de geometria virtualizada para seu motor Anvil, similar em conceito ao Nanite do Unreal Engine 5. A tecnologia, estreou em Assassin's Creed Shadows, permite renderizar milhões de detalhes geométricos minimizando as restrições de polígonos. Seu objetivo é eliminar a necessidade de criar níveis de detalhe (LODs) manualmente, automatizando o streaming de ativos densos.

Uma malha 3D hiperdetalhada de um samurai se decompõe em milhares de micropolígonos, mostrando o fluxo de dados para o motor Anvil da Ubisoft.

Arquitetura GPU-Driven e Rasterização na GDC 2026 🎮

Na GDC, os técnicos da Ubisoft Lionel Berenguier e Jack Minnetian detalharam a arquitetura do Micropolygon. Explicaram melhorias na rasterização, extensões ao sistema de materiais diferido e o pipeline de streaming impulsionado por GPU. A palestra abordou os desafios práticos de implementar este sistema em um mundo aberto massivo, onde o manejo eficiente da complexidade geométrica é fundamental para o desempenho.

Adeus aos LODs, Olá aos Microproblemas 😅

Com o Micropolygon, os artistas poderão se esquecer de criar montanhas de LODs manuais. Claro que, no lugar, agora terão que lidar com pipelines de geometria virtualizada, novos fluxos de trabalho e a clássica sensação de que, por mais micropolígonos que você tenha, alguém da equipe sempre encontrará uma pedra que pareça demasiado poligonal. Um avanço tecnológico que muda o tipo de dor de cabeça, mas não o elimina.