O estudo Forceight apresentou uma demo de Fresco, um próximo jogo de ação-aventura e quebra-cabeças da Kelonia Games. A proposta centra-se em uma arqueóloga que explora um templo em 3D e, ao mesmo tempo, é uma personagem dentro dos afrescos egípcios de suas paredes em 2D. O jogador alterna entre ambas as perspectivas para resolver os mistérios do antigo Egito.
A técnica de projeção de decals que dá vida às pinturas 🎨
O efeito visual que permite aos personagens se moverem dentro dos afrescos é alcançado por meio de projeções de decals no Unreal Engine 5. Essa técnica não é apenas um recurso gráfico, mas a base da jogabilidade. Os quebra-cabeças exigem observar e manipular os ambientes tanto na dimensão tridimensional do templo quanto no plano bidimensional das pinturas murais, criando uma dinâmica de exploração dupla.
Quando o salto dimensional é literalmente contra a parede 😅
O jogo apresenta uma situação que todo arquiteto virtual já sofreu: ficar preso em uma textura. Só que aqui é uma característica. Imagine ter um bug de clipping, mas que, em vez de ser um erro, seja a premissa completa da sua aventura. É como se, após anos lutando para sair de um mapa, alguém decidisse dar ouvidos à parede e construir ali sua casa. Uma lição de que às vezes o problema é a solução.