El estudio Forceight ha presentado una demo de Fresco, un próximo juego de acción-aventura y puzles de Kelonia Games. La propuesta se centra en una arqueóloga que explora un templo en 3D y, a la vez, es un personaje dentro de los frescos egipcios de sus paredes en 2D. El jugador alterna entre ambas perspectivas para resolver los misterios del antiguo Egipto.
La técnica de proyección de decals que da vida a las pinturas 🎨
El efecto visual que permite a los personajes moverse dentro de los frescos se logra mediante proyecciones de decals en Unreal Engine 5. Esta técnica no es solo un recurso gráfico, sino la base de la jugabilidad. Los puzles requieren observar y manipular los entornos tanto en la dimensión tridimensional del templo como en el plano bidimensional de las pinturas murales, creando una dinámica de exploración dual.
Cuando el salto dimensional es literalmente contra la pared 😅
El juego plantea una situación que todo arquitecto virtual ha sufrido: quedarse atascado en una textura. Solo que aquí es una característica. Imagina tener un bug de clipping, pero que en lugar de ser un error, sea la premisa completa de tu aventura. Es como si, tras años de luchar por salir de un mapa, alguien decidió hacerle caso a la pared y construir ahí su casa. Una lección de que a veces el problema es la solución.