Jesse Miettinen continua desenvolvendo seu gerador de ambientes para Blender, inspirado no estilo de The Last of Us. Uma publicação recente mostra o avanço de suas ferramentas de scattering, que permitem distribuir e empilhar objetos de forma orgânica. O artista está decidindo quais prefabricados incluir, enquanto a comunidade espera pelo lançamento.
Um sistema integrado: da vegetação à destruição 🧩
Essas ferramentas buscam oferecer um fluxo de trabalho unificado. Não se limitam a espalhar vegetação; o pacote também incluirá um sistema de destruição. Isso sugere a possibilidade de criar cenas completas, desde uma floresta densa até sua posterior fratura e desordem, mantendo uma coerência estilística em todos os elementos.
Seu jardim virtual agora exige menos esforço 🌿
Com essas funções, a tarefa de preencher um cenário extremamente grande se simplifica. Não há mais desculpa para planos vazios ou paisagens suspeitamente ordenadas. A natureza digital, finalmente, poderá exibir seu caos característico sem que leve semanas para configurá-la. Basta selecionar, espalhar e empilhar.