O estudo Byzel, liderado por Gustaw Stachaszewski (co-criador de Darkwood), anunciou Hoarder. Este projeto para PS5, Xbox Series e PC começa como um simulador de organização na casa de um casal acumulador. No entanto, se o jogador investigar, encontra uma escada para uma instalação subterrânea. Lá, o jogo muta para uma experiência de exploração com submarino e ciclos dia/noite, onde coletar objetos estranhos é chave para progredir.
Um motor próprio para uma transição de gênero fluida 🛠️
A equipe da Byzel está desenvolvendo Hoarder com um motor próprio, focado em gerenciar a transição técnica entre os dois segmentos do jogo. A mudança não é só narrativa: o sistema de iluminação e física deve se adaptar dos espaços domésticos claustrofóbicos às cavernas aquáticas da instalação. A implementação do ciclo dia/noite afeta diretamente a jogabilidade na parte subterrânea, modificando a disponibilidade de recursos e os perigos durante a exploração com o submarino.
Sua terapia de organização virou um pesadelo laboral? 😱
Hoarder propõe uma situação peculiar: você é contratado para fazer uma limpeza profunda, e sua resposta ao desordem é cavar tanto que acaba em uma base secreta pilotando um submarino. É a jornada profissional definitiva, de profissional de organização a operador de instalações submarinas não identificadas. Quase dá para ouvir o personagem pensando: só ia limpar o porão, e agora tenho que fazer turnos de noite e gerenciar inventário alienígena. A produtividade toma um rumo inesperado.