A geração de fotogramas por IA, o próximo salto gráfico do PlayStation

Publicado em 24 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

Mark Cerny, arquiteto de PlayStation, confirmou que a Sony implementará em seus futuros consoles uma tecnologia de geração de fotogramas baseada em aprendizado automático. Este sistema utiliza inteligência artificial para criar novos fotogramas intermediários, com o objetivo de multiplicar a fluidez percebida. Embora prometa avanços significativos, também introduz desafios como a latência adicionada. A incógnita reside em se chegará primeiro à rumorada PS5 Pro ou se será um pilar da PS6. 🎮

Mark Cerny, arquitecto de PlayStation, explica un diagrama de generación de fotogramas por IA en una pantalla durante una presentación técnica.

Além do upscaling: como funciona e em que se diferencia 🤖

Esta tecnologia não deve ser confundida com o upscaling de resolução, como o PSSR da PS5 Pro, que melhora a clareza da imagem. Também não é igual à interpolação de fotogramas do FSR3 ou NVIDIA DLSS3, que combinam fotogramas reais consecutivos. A proposta da Sony vai um passo além: a IA gera conteúdo visual novo e plausível entre dois fotogramas renderizados pela GPU. Isso exige um hardware de IA especializado e um desempenho base muito estável, já que não é uma solução para taxas de fotogramas baixas, mas um multiplicador de fluidez partindo de uma base sólida.

Implicações para o desenvolvimento e a experiência de jogo ⚙️

Para os desenvolvedores, esta tecnologia poderia simplificar a meta de alcançar altas taxas de atualização, delegando parte do trabalho ao hardware especializado. No entanto, também impõe uma nova variável de otimização: garantir esse desempenho base estável e minimizar a latência inerente ao processo. Para o jogador, a promessa é uma sensação de fluidez extrema, mas com o risco potencial de artefatos visuais em movimentos rápidos ou uma resposta ligeiramente menos imediata. Seu sucesso dependerá de um equilíbrio perfeito entre o silício de IA e a otimização do software.

Como a geração de fotogramas por IA em futuros consoles PlayStation poderia redefinir os limites da fidelidade visual e do desempenho no desenvolvimento de videogames?

(PD: um desenvolvedor de jogos é alguém que passa 1000 horas fazendo um jogo que as pessoas completam em 2)