A equipe de Odyssey define a essência de Donkey Kong em Bananza

Publicado em 16 de March de 2026 | Traduzido do espanhol

O estudo por trás de Super Mario Odyssey compartilhou sua abordagem para diferenciar Donkey Kong em seu próximo jogo, Bananza. Segundo o produtor Kenta Motokura, a pergunta chave foi: o que DK pode fazer que Mario não? A resposta se concentrou na força bruta e na destruição de ambientes, buscando criar uma proposta de plataformas distinta dentro do catálogo da Nintendo.

Donkey Kong destruye un muro de barriles con sus puños, mostrando su fuerza bruta única en un escenario vibrante.

Da essência do personagem à tecnologia destrutiva 🛠️

O processo envolveu discussões com figuras como Shigeru Miyamoto para definir a identidade de Donkey Kong e traduzi-la em mecânicas. Isso resultou em um sistema onde o símio pode demolir estruturas com seus punhos, uma jogabilidade que requereu um desenvolvimento técnico específico. A equipe refletiu sobre como esses traços atraem um perfil de jogador, oferecendo variedade frente à agilidade e precisão das aventuras de Mario.

Mario pede permissão, Donkey Kong pede perdão 💥

Enquanto o encanador salta com elegância sobre um cogumelo, seu colega peludo opta pelo método direto: se um muro se interpõe, o muro deixa de existir. Parece que na Nintendo entenderam que às vezes, depois de um dia longo, o que você precisa não é um chapéu que te transforme, mas um soco que resolva os problemas. Uma filosofia de design, sem dúvida.