O consórcio Khronos lançou a versão 1.4.353 do Vulkan, a API gráfica que compete com o DirectX 12. Esta atualização traz três novas extensões focadas em melhorar o desempenho em GPUs. Busca-se otimizar o uso de formatos de textura e ajustar a renderização, especialmente em dispositivos móveis onde os recursos são mais limitados. Mais um passo para padronizar o que os desenvolvedores já pediam insistentemente.
Extensões que aliviam a carga do hardware gráfico 🎮
As três novidades incluem VK_EXT_image_compression_control, que permite aos desenvolvedores especificar o nível de compressão das imagens sem perder qualidade visual. Também se destaca VK_EXT_dynamic_rendering_local_read, que facilita o acesso a dados locais durante a renderização dinâmica, reduzindo a dependência de múltiplas passagens. Por último, VK_EXT_shader_object com melhorias para simplificar o gerenciamento de shaders. Em conjunto, essas extensões buscam reduzir o consumo de largura de banda da memória e prolongar a bateria em dispositivos móveis, algo que os usuários agradecerão em partidas longas.
Vulkan 1.4.353: a atualização que sua GPU esperava (e seu bolso também) 🔥
Porque sim, mais uma versão do Vulkan. Mas desta vez inclui coisinhas que farão sua placa gráfica não suar tanto enquanto você joga o último triple A. Agora você poderá comprimir texturas sem parecer que está vendo Minecraft em baixa resolução. E o melhor: seu celular não se transformará em um radiador portátil. Bem, pelo menos até sair o próximo patch. Enquanto isso, os desenvolvedores têm três novas ferramentas para arrasar com os pixels.