O diretor de Backrooms, Kane Parsons, visitou os escritórios da Valve, e as especulações sobre um filme de Portal dispararam. Parsons declarou em várias ocasiões que Portal 2 foi sua maior inspiração. Este encontro sugere que o projeto pode estar mais próximo do que imaginamos, embora ainda não haja confirmação oficial.
O motor da colaboração: Source 2 e o cinema 🎬
A visita de Parsons à Valve não é um simples tour turístico. Fontes próximas indicam que foi discutido o uso do Source 2 para integrar cenas geradas por computador com ação real. Parsons, conhecido por seu domínio do Unreal Engine, pode estar explorando ferramentas da Valve para alcançar uma estética que capture a precisão geométrica e os quebra-cabeças espaciais de Portal. A tecnologia de renderização em tempo real pode ser a chave para manter a essência do jogo.
O diretor que entrou pela porta errada (e saiu por um portal) 🌀
Se algo nos ensinou Kane Parsons é que ele sabe criar atmosferas opressivas com corredores infinitos. Agora, a Valve pede que ele faça o mesmo, mas com portais e um cubo de companhia. O irônico é que, após anos presos em salas vazias, os fãs de Portal podem ver sua protagonista, Chell, resolvendo enigmas enquanto um diretor de terror a observa. Esperemos que ele não peça para ela fugir de GLaDOS com uma lanterna.