A Another Door aposta na estética de um jogo de tabuleiro digital, com miniaturas animadas que ganham vida sobre um tabuleiro de masmorra. O ambiente se desdobra como um diorama tridimensional, convidando o jogador a explorar cada canto de uma perspectiva próxima ao modelismo. Uma proposta visual que mistura o tátil com o virtual sem alarde.
Modelagem no ZBrush e montagem no Unity 🎲
O fluxo de trabalho começa no ZBrush, onde as miniaturas e elementos do cenário são esculpidos com um nível de detalhe pensado para o primeiro plano. Em seguida, o Adobe Photoshop cuida das texturas e do acabamento pictórico que simula peças de plástico pintadas à mão. Finalmente, o Unity orquestra a iluminação e a animação dessas figuras, fazendo com que o diorama se expanda e contraia como um livro pop-up sem perder a coerência visual.
O drama de montar uma masmorra sem perder as peças 🐉
Quem já montou um jogo de tabuleiro daqueles que ocupam meia mesa sabe que o maior inimigo não é o dragão, mas o gato que passa por cima. Another Door evita esse drama digitalizando tudo: não há dados que quicam nem fichas que se perdem debaixo do sofá. A única coisa que poderia se perder aqui é a paciência ao esculpir a quinta miniatura idêntica no ZBrush.