Vjaceslav Tissen lança Simply Cloth Studio dois ponto zero para Blender

Publicado em 29 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla del panel de Simply Cloth Studio 2.0 en Blender, mostrando el nodo Cloth Solver y los controles de propiedades para ajustar la simulación de una prenda sobre un modelo 3D.

Vjaceslav Tissen lança simply cloth studio 2.0 para blender

O criador Vjaceslav Tissen publicou uma importante atualização de sua ferramenta para Blender. A versão 2.0 do Simply Cloth Studio chega com um motor de simulação de tecidos renovado que aproveita o sistema de física integrado no software. Isso permite aos artistas gerar e gerenciar roupas virtuais de forma mais intuitiva e eficiente. 🧵

Principais características da nova versão

O núcleo dessa atualização é o novo nó Cloth Solver, que é adicionado diretamente aos modificadores de geometria. A partir desse nó, toda a simulação é processada e é possível modificar valores como elasticidade, dissipação de energia ou atrito. O plugin inclui uma janela de propriedades específica para gerenciar colisões e uniões do material. Uma função destacada permite pintar mapas de influência sobre a malha para ditar como o tecido se move em áreas específicas.

Principais melhorias incluídas:
  • Cloth Solver integrado aos modificadores de geometria.
  • Painel dedicado para configurar colisões e ligações do tecido.
  • Capacidade de pintar pesos de influência diretamente sobre o modelo 3D.
O sistema foi projetado para ser mais estável e rápido que a versão anterior, o que ajuda a iterar com maior agilidade ao ajustar a roupa de um personagem.

Integração e funcionamento

Essa ferramenta opera dentro do ambiente de Geometry Nodes do Blender. Essa integração facilita encadear a simulação do tecido com outros nós e efeitos visuais. Simply Cloth Studio 2.0 funciona com Blender 4.2 e superiores. O autor destaca que o núcleo foi redesenhado para ganhar em velocidade e confiabilidade.

Aspectos chave do fluxo de trabalho:
  • Funciona dentro do espaço de trabalho de Geometry Nodes.
  • Compatível com Blender 4.2 em diante.
  • Motor de simulação otimizado para maior velocidade.

Considerações finais

Embora criar um cachecol com pregas detalhadas agora seja mais acessível, o desafio clássico de evitar que um personagem digital se enrede em sua própria roupa persiste. Este plugin representa um passo significativo para domar a complexidade de simular tecidos de forma realista dentro do Blender, oferecendo um controle mais direto sobre um aspecto crucial da animação de personagens. 🎭