Usar ExposeTransform baseado na distância entre dois vértices no Maya

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Control de ExposeTransform con locators en vertices de malla

Controlar ExposeTransform usando a distância entre vértices

Quando você quer que um ExposeTransform seja ativado de acordo com a distância entre dois vértices de uma malha, não deve selecionar diretamente a face nem a malha completa. A solução é usar locators vinculados aos vértices por meio de pointOnPolyConstraint.

Como fazer passo a passo

  1. Crie um locator sobre cada vértice que você quiser usar como referência.
  2. Aplique um pointOnPolyConstraint para que cada locator siga exatamente o vértice selecionado da malha.
  3. No ExposeTransform, use esses locators como nós de origem e referência.

Um detalhe a ter em conta

Não tente conectar diretamente o ExposeTransform aos vértices, porque o Maya não permite usar vértices individuais como nós de referência neste caso. Os locators atuam como marcadores visíveis e mensuráveis para a distância, garantindo que o efeito seja disparado corretamente e sem afetar outros vértices.