Usar ExposeTransform basado en la distancia entre dos vértices en Maya

Controlar ExposeTransform usando la distancia entre vértices
Cuando quieres que un ExposeTransform se active según la distancia entre dos vértices de una malla, no debes seleccionar directamente la cara ni la malla completa. La solución es usar locators vinculados a los vértices mediante pointOnPolyConstraint.
Cómo hacerlo paso a paso
- Crea un locator sobre cada vértice que quieras usar como referencia.
- Aplica un pointOnPolyConstraint para que cada locator siga exactamente el vértice seleccionado de la malla.
- En el ExposeTransform, usa estos locators como nodos de origen y referencia.
Un detalle a tener en cuenta
No intentes conectar directamente el ExposeTransform a los vértices, porque Maya no permite usar vértices individuales como nodos de referencia en este caso. Los locators actúan como marcadores visibles y medibles para la distancia, asegurando que el efecto se dispare correctamente y sin afectar otros vértices.