Técnicas para deformar um objeto sólido como metal no 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Objeto 3D en 3ds Max mostrando deformación metálica usando TyFlow

Técnicas para deformar um objeto sólido como metal no 3ds Max

Se você está procurando que um objeto se deforme como se fosse metálico, ou seja, que tenha certa rigidez mas ainda assim reaja a golpes ou pressão como uma lâmina de alumínio ou chumbo, o ideal não é usar Cloth nem mCloth, já que ambos estão pensados para simular tecidos moles tipo pano. Para este tipo de efeito no 3ds Max 2025, convém muito mais trabalhar com Soft Body Dynamics ou com Vellum no Houdini se você estiver aberto a usar outros softwares, embora o Max já tenha ferramentas bastante potentes. ¡Vamos a darle un toque metálico a tus objetos! 🔨

Método recomendado com TyFlow

A forma mais moderna e flexível de fazer isso dentro do 3ds Max é usando TyFlow, que é o sucessor espiritual do Particle Flow mas com muitas mais capacidades físicas. TyFlow te permite aplicar simulações de colisão e deformação a objetos sólidos como se fossem metal flexível. ¡La herramienta perfecta para efeitos realistas!

Processo com TyFlow

O processo seria mais ou menos assim:

Também você pode utilizar Phoenix FD ou mesmo Arnold Mesh Deformer se o objetivo for mais visual que físico, mas TyFlow é o que te dá a mistura perfeita de controle, realismo e velocidade. ¡Explora todas las opciones! 🌟

Dicas para ajustar parâmetros

Se sua malha acabar parecendo uma tortilla em vez de uma placa metálica, provavelmente você está usando parâmetros de pano muito moles. A menos que você esteja animando uma armadura feita de papel de cozinha, aumente a resistência ao estiramento e reduza o damping como se fosse simular o capô de um carro após um golpezinho... de meteoro. ¡Ajusta até lograr o efeito desejado! 🚗💥

Com TyFlow, cada deformação pode ser uma obra-prima de realismo. ¡E quem disse que o metal não podia ser flexível e realista no mundo do 3D!