Storm apresenta HydroFX 1.0, um simulador de fluidos FLIP independente

Publicado em 29 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla de la interfaz de usuario de HydroFX 1.0 mostrando una simulación de fluido en tiempo real, con controles para emisores y parámetros físicos visibles.

Storm apresenta HydroFX 1.0, um simulador de fluidos FLIP independente

O estúdio de software Storm lançou a versão 1.0 do HydroFX, uma ferramenta especializada em simular fluidos. Este programa opera como um aplicativo independente e descarrega todo o peso do cálculo na GPU, oferecendo um fluxo de trabalho ágil para artistas de efeitos visuais e animação. 🚀

Arquitetura e método de simulação

O núcleo do software emprega o método FLIP (Fluid Implicit Particle), que integra partículas com uma malha para conseguir um comportamento de líquido muito detalhado. Ao processar na placa gráfica, reduz drasticamente o tempo necessário para resolver cenas complexas. Seu design permite aos artistas configurar e testar simulações de água e outros líquidos sem necessidade de um pacote 3D principal, embora depois possam integrar os resultados em seus pipelines habituais.

Principais características do ambiente:
  • Ambiente próprio para definir emissores, objetos de colisão e forças externas.
  • Controle preciso sobre parâmetros físicos como a viscosidade e a tensão superficial.
  • Capacidade para salvar os dados de simulação em formatos abertos para usar em outras ferramentas.
HydroFX oferece uma alternativa eficiente para estúdios que precisam simular grandes volumes de líquido com alto nível de detalhe.

Integração em pipelines de produção

Um dos pontos fortes desta ferramenta é sua flexibilidade. Os dados que gera podem ser levados a programas como Houdini, Maya ou Blender por meio de complementos específicos. Isso o torna uma peça modular que pode ser adaptada a diferentes ambientes de produção sem alterar o fluxo central de trabalho.

Vantagens para o fluxo de trabalho:
  • Otimiza recursos de hardware ao usar apenas a GPU para as simulações pesadas.
  • Permite testar e ajustar simulações de forma isolada, liberando o software 3D principal.
  • Facilita a colaboração entre especialistas em simulação e artistas de composição ou animação.

Plano de desenvolvimento e modelo de negócio

A equipe da Storm já tem um plano para evoluir o HydroFX. Entre as funções previstas estão simular espuma e bolhas, assim como melhorar como interage com outros sistemas dinâmicos. O software é comercializado com um modelo de licença de pagamento único, sem assinaturas recorrentes. Isso proporciona uma solução estável e previsível para estúdios que buscam controlar seus custos a longo prazo enquanto incorporam capacidades avançadas de simulação de fluidos em seus projetos. 💧