
Starbreeze elabora o capítulo 2 de Payday 3 em UE4 antes de passar para o Unreal Engine 5
O estúdio Starbreeze continua produzindo novo conteúdo para Payday 3 utilizando Unreal Engine 4. Embora exista um plano para mudar para o motor mais novo, todo o material previsto para o próximo ano ainda será lançado com a versão 4. Essa estratégia permite à equipe manter uma base técnica sólida enquanto aproveita as últimas atualizações que a Epic Games continua lançando para o UE4. 🎮
Melhorar os gráficos enquanto planeja o futuro
O foco técnico atual se dirige a renovar como os cenários são vistos. Os desenvolvedores trabalham principalmente em duas áreas: o sistema de iluminação e a qualidade dos materiais. Adicionam mais superfícies com reflexos e ajustam como as sombras são projetadas para torná-las mais definidas. Essas mudanças buscam intensificar a atmosfera durante as missões de furtividade, onde perceber cada detalhe do ambiente é vital para o jogador.
Principais áreas de melhoria visual:- Refinar a iluminação global e os reflexos em superfícies.
- Otimizar a qualidade e o desempenho das sombras dinâmicas.
- Atualizar as texturas e os shaders para um aspecto mais realista.
Às vezes, o conhecido e estável é uma opção mais segura que o novo e brilhante, especialmente para um jogo em serviço ativo.
O fluxo de trabalho artístico por trás dos assaltos
Para construir os níveis e os objetos, a equipe de arte emprega ferramentas profissionais padrão. Utilizam 3ds Max e Maya para modelar os cenários complexos e o amplo arsenal de armas. Posteriormente, o processo de texturização é realizado com Substance Painter, o que dá às máscaras, equipamentos e ambientes um acabamento crível e detalhado. Esse pipeline é eficiente e comum na indústria.
Ferramentas chave no pipeline:- 3ds Max / Maya: Para o modelado 3D de assets e cenários.
- Substance Painter: Para pintar e criar materiais de alta qualidade.
- Unreal Engine 4: Para integrar todos os elementos e construir a experiência final.
Priorizar a estabilidade sobre a novidade
Embora a migração para Unreal Engine 5 seja um passo inevitável e planejado, a equipe da Starbreeze prefere não comprometer a solidez do jogo lançado. Decidem continuar aproveitando ao máximo as capacidades do UE4, que continua recebendo suporte e melhorias. Essa decisão reflete uma abordagem pragmática, onde garantir uma experiência fluida para os jogadores tem prioridade sobre implementar a última tecnologia imediatamente. O futuro no UE5 chegará, mas com uma base cuidadosamente preparada. 🔧