Soluções para o problema de personagens que afundam no 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Personaje 3D hundiendose en el suelo mientras otro flota correctamente, mostrando diferencia entre animaciones bien y mal configuradas.

Por que seu personagem no 3ds Max parece querer cavar até o centro da Terra? 🌍

Se ao reproduzir certos clipes de animação no Biped, seu modelo decide imitar uma toupeira em vez de se mover com elegância, você não é o único. Esse problema, tão comum quanto frustrante, geralmente se deve a um mau gerenciamento da trilha da raiz ou a transições pouco amigáveis entre clipes.

A pelve (ou COM) é como o GPS do seu personagem: se não estiver bem calibrado, acabará no lugar errado.

Soluções para que seu personagem pare de afundar

Aqui estão algumas formas de evitar que sua criação 3D acabe nas profundezas do cenário:

O Mixer não coopera? Experimente essas alternativas

Se o Mixer do Biped está lhe dando mais problemas do que um gato em uma loja de porcelanas, considere outras opções:

Lembre-se, no mundo da animação 3D, a única coisa que deveria afundar são seus erros... e talvez aquele café que você está tomando há três horas. ☕