
CAT 3.0 e a arte de escalar sem desastres 🐱⚖️
Se você chegou até aqui é porque o CAT 3.0 te deixou louco ao tentar escalar seu personagem. Onde antes bastava um dummy e uma oração aos deuses do 3D, agora o sistema fica exigente. Mas fique tranquilo, há solução (e não implica reinstalar o Max).
"CAT 3.0 é como um gato domesticado: continua independente, mas se você souber onde coçar, ele te obedecerá" — Riguer que sobreviveu a 3 versões do CAT.
O método infalível: XForm ao resgate
Para escalar sem quebrar a magia:
- Selecione o CATParent (aquele ícone que parece um controle remoto antigo).
- Aplique um XForm Modifier diretamente sobre ele.
- Use o gizmo para escalar todo o personagem uniformemente.
- Se você estiver animando, não colapse o XForm até o final.
Este método mantém as proporções internas e evita que o rig se transforme em um pretzel tridimensional. 🥨
Prevenção para riggers sábios
Se você estiver começando o rig, ajuste:
- Bone Length no painel do CAT
- Scaling Parameters antes de skinnear
Assim você se poupará de dores de cabeça quando o cliente disser "Podemos fazer 30% maior?" no meio da produção.
O que nunca deve fazer
Sob nenhuma circunstância:
- Escalar ossos manualmente (adeus skinning)
- Modificar a hierarquia do CAT (você vai se arrepender)
- Tentar usar dummies como no CAT 2.5 (isso já é história antiga)
CAT 3.0: mais estrito mas mais seguro
Ainda que agora tenha mais regras que um colégio de freiras, essas proteções evitam:
- Animações que se desincronizam
- Deformações impossíveis
- Crise existenciais às 3 da manhã
Então, da próxima vez que o CAT te parecer complicado, lembre-se: é pelo seu bem. Como dizem os veteranos, "Prefiro um sistema que me xingue ao escalar do que um que destrua minha animação no render final". 🐱
PD: Se você sente falta da liberdade do CAT 2.5, sempre pode emulá-la... com um martelo e seu monitor. Não recomendo.