Solução para problemas ao animar uma moeda que se parte com Thrausi no Cinema 4D

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Animación de una moneda que se parte con Thrausi en Cinema 4D

Solução para problemas ao animar uma moeda que se parte com Thrausi no Cinema 4D

O que você está tentando fazer, que uma moeda role, colida e se parta usando Thrausi, é totalmente possível no Cinema 4D, mas requer uma combinação correta de dinâmicas, tempos de ativação e colisores. O problema que você menciona geralmente se deve a que o ativador da dinâmica ou da fratura está mal sincronizado. ¡E não, você não precisa ser um especialista em física para resolvê-lo! 🪙

Configuração inicial da moeda

1. Configure a moeda original com Thrausi mas sem ativá-la ainda. Quando aplicar Thrausi à sua moeda, será gerado um objeto fraturado. Este deve ter um Rigid Body Tag, mas com a dinâmica desativada até que colida:

Isso evitará que ela se quebre antes da hora.

Movimento realista da moeda

2. Certifique-se de que a moeda se mova corretamente. Sua moeda deve rolar com dinâmicas reais, não apenas se deslocar por keyframes. Se você animá-la diretamente (com chaves de posição), a simulação de física não será aplicada corretamente.

Solução:

Uso de um objeto oculto como colisor

3. Use um objeto oculto como colisor e ativador de ruptura. Crie um objeto (por exemplo, um cubo invisível) no local da colisão. Este deve ter:

Alternativa com duas versões da moeda

4. Alternativa com duas versões da moeda (truque comum):

Isso permite que você tenha controle absoluto do momento da fratura.

Com essas dicas, você poderá resolver problemas ao animar uma moeda que se parte usando Thrausi no Cinema 4D de maneira eficaz. ¡E lembre-se, se a moeda não se comportar como esperado, você sempre pode revisar seus ajustes de dinâmica! 🔧