Solução para a falha de mirroring no CAT com o pivô do pé

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Error de simetría en CAT Foot Platform al usar mirror pose
do artigo

Por que o mirror do pé quebra no CAT?

Quando você trabalha com rigs baseados em CAT (Character Animation Toolkit) no 3ds Max, é tentador animar o Foot Platform diretamente para controlar a rotação do pé. O problema aparece quando você faz mirror pose: o sistema perde a simetria e o pé refletido não responde corretamente.

A causa: o Platform não se reflete bem

O erro ocorre porque o pivô do Platform não está incluído no sistema interno de simetria do CAT. Quando você o anima diretamente (por exemplo, para levantar o calcanhar), o CAT não sabe como refletir essa mudança no lado oposto. Isso quebra o fluxo de trabalho baseado em mirroring.

Solução prática: não animar o Platform diretamente

A melhor estratégia é usar os controladores dedicados:

Deixe o Platform sem animação direta ou use suas transformações em uma camada base. Depois, crie uma camada de animação adicional onde faça a animação e o mirror. Assim, o CAT ignora o Platform ao refletir poses, mantendo a simetria funcional.

E se já estiver animado?

Se você já animou o Platform, pode:

Não é o ideal, mas pode salvar uma animação sem ter que começar do zero.

Moral da história do dia

O CAT não perdoa atalhos. Se o pé não gira como deveria, provavelmente não é um bug… é um aviso: “faça como eu quero ou prepare-se para sofrer”.

Então agora você sabe: respeite a hierarquia do CAT, use seus controladores e o mirror funcionará como deve. Seu rig (e sua paciência) vão te agradecer.