Solución al fallo de mirroring en CAT con el pivote del pie

¿Por qué se rompe el mirror del pie en CAT?
Cuando trabajas con rigs basados en CAT (Character Animation Toolkit) en 3ds Max, es tentador animar el Foot Platform directamente para controlar el giro del pie. El problema aparece cuando haces mirror pose: el sistema pierde simetría y el pie reflejado no responde correctamente.
La causa: el Platform no se refleja bien
El error ocurre porque el pivot del Platform no está incluido en el sistema interno de simetría de CAT. Cuando lo animas directamente (por ejemplo, para levantar el talón), CAT no sabe cómo reflejar ese cambio en el lado opuesto. Esto rompe el flujo de trabajo basado en mirroring.
Solución práctica: no animar el Platform directamente
La mejor estrategia es usar los controladores dedicados:
- Heel para levantar el talón
- Toe para levantar la punta
- Ball para la rotación del pie
Deja el Platform sin animación directa o usa sus transformaciones en una capa base. Luego, crea una capa de animación adicional donde hagas la animación y el mirror. Así, CAT ignora el Platform al reflejar poses, manteniendo la simetría funcional.
¿Y si ya está animado?
Si ya animaste el Platform, puedes:
- Separar esa animación en una capa inferior que no se refleje
- O usar scripts para copiar manualmente los valores al otro pie
No es lo ideal, pero puede salvar una animación sin tener que empezar de cero.
Moraleja del día
CAT no perdona atajos. Si el pie no gira como debería, probablemente no es un bug… es una advertencia: “hazlo como yo quiero o prepárate para sufrir”.
Así que ya sabes: respeta la jerarquía de CAT, usa sus controladores y el mirror funcionará como debe. Tu rig (y tu paciencia) te lo agradecerán.