Solução moderna para herdar ângulos de giro em rigging com 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla mostrando la configuración correcta del Expression Controller en 3ds Max con la expresión de herencia de ángulo.

Quando seu script de rigging fica obsoleto... e você também 😅

No dia que você atualizou para o 3ds Max 2022, seu fiel script para herdar ângulos de giro parou de funcionar. Não se preocupe, não é pessoal - é só que o Max decidiu mudar as regras do jogo. Mas temos a solução moderna para que seu rig volte a funcionar como um relógio suíço.

"Os scripts velhos são como os carros clássicos: bonitos de ver, mas ninguém quer usá-los diariamente" — Technical Artist que perdeu uma semana de trabalho.

A nova fórmula mágica

Esqueça os Script Controllers antigos e use este código em um Expression Controller:

dependsOn $control_pie.swivel_angle
return degToRad($control_pie.swivel_angle  $control_pie.inherit_swivel_angle)

Nota crucial: degToRad leva a T em maiúscula - este pequeno detalhe pode ser a diferença entre o sucesso e horas de frustração.

Configuração passo a passo

Erros comuns a evitar

Se ainda não funcionar, verifique:

Por que tudo isso mudou?

As versões recentes do 3ds Max:

No final, embora a mudança doa no início, o sistema novo é mais confiável. Como diz o ditado: "O que não te mata, te faz reinstalar o 3ds Max três vezes". 💻🔥

PD: Se você sente falta dos velhos scripts, sempre pode instalar uma máquina virtual com Max 2010... mas melhor não fazer isso.