Sitni Sati lança FumeFX 7.0 para 3ds Max com simulação oceânica NodeWorks Ocean

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Simulação oceânica no FumeFX 7.0 mostrando ondas realistas com espuma, bolhas e barcos interagindo com a superfície da água no 3ds Max

A revolução dos oceanos digitais no 3ds Max

Sitni Sati lançou oficialmente o FumeFX 7.0 para 3ds Max 🌊, incorporando o sistema de simulação oceânica NodeWorks Ocean acelerado por GPU. Esta atualização transformadora permite gerar superfícies oceânicas realistas com ondas, espuma, bolhas e objetos flutuantes, integrando tudo em um fluxo de trabalho unificado para artistas de VFX e visualização. Agora criar oceanos cinematográficos é mais acessível e eficiente do que nunca.

NodeWorks Ocean: Potência oceanográfica nas suas mãos

O coração desta atualização é o NodeWorks Ocean, um sistema baseado em modelos espectrais de ondas e transformadas de Fourier inversas que oferece:

Esta tecnologia aproxima a complexidade oceanográfica real ao alcance de artistas digitais 🎨.

Interação realista e elementos secundários

O FumeFX 7.0 se destaca na simulação de interações naturais entre o oceano e outros elementos:

Cada elemento contribui para criar cenas oceânicas críveis e visualmente impactantes ⚓.

Integração com o ecossistema NodeWorks

O verdadeiro poder do FumeFX 7.0 reside em sua integração unificada com outras simulações:

Esta integração elimina a necessidade de usar múltiplos plugins separados para diferentes efeitos 🔄.

Agora você pode criar oceanos inteiros com ondas, espuma e barcos flutuando... e seu chefe vai pedir para você fazer mais rápido

O FumeFX 7.0 demonstra que a barreira entre a simulação física real e a criação digital se dissolve cada vez mais. Agora os artistas podem criar oceanos inteiros com ondas, espuma e barcos flutuando com realismo sem precedentes... embora os prazos de entrega provavelmente continuarão sendo igualmente irreais 😅.