Simular uma mordida em uma maçã e cortar manteiga no 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Interfaz de 3ds Max mostrando la simulación de un mordisco en una manzana y un corte en mantequilla con herramientas de deformación

Simular uma mordida em uma maçã e cortar manteiga no 3ds Max

Recriar a ação de morder uma maçã ou afundar uma faca na manteiga parece simples… até você levar para o 3D e descobrir que essa maldita maçã tem mais complicações que uma cena de Jogo dos Tronos sem CGI. Mas fique tranquilo, no 3ds Max (atualizado, é claro) temos várias soluções decentes para sair do apuro… sem que você tenha vontade de jogar o monitor pela janela.

Como simular uma mordida ou um corte de forma eficaz no 3ds Max?

A chave está em controlar como a geometria se deforma ao interagir com outro objeto. Aqui vão várias formas de conseguir isso, dependendo do realismo e do tempo que você tem para entregar:

Simulação com Soft Body ou Cloth (no Blender ou Houdini, importando o cache): para resultados realistas, embora exija mais potência de cálculo e um pouco de magia técnica. Mapas de deslocamento animados: se o corte ou a mordida for vista de longe, você pode usar uma textura animada que modifique a superfície. Rápido e eficiente para planos gerais.

E o que faço com a faca ou o dente?

No caso da faca, você pode usar um Path Deform para guiá-la por uma trajetória ou aplicar Volume Select junto com Push Modifier para que afete apenas a zona que toca. Para algo mais artístico e com controle absoluto, você até poderia usar um rig com controladores para deformar o objeto em tempo real.

Se você dedicou mais tempo a riggear a maçã do que ao protagonista, parabéns: você acabou de promover uma fruta a personagem principal. Só falta colocar olhos, sobrancelhas e contrato com o sindicato.