Simular jigglebones em nunchakus no 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Nunchakus en 3ds Max mostrando jigglebones y movimiento dinámico de segmentos

O que são os jigglebones e como funcionam

No 3ds Max, um jigglebone permite que os ossos secundários de um objeto se movam de maneira flexível seguindo a animação do osso principal. Essa técnica é ideal para correntes, cordas ou armas segmentadas como nunchakus 🥋.

Como configurá-lo

Primeiro, certifique-se de que os nunchakus estejam modelados como segmentos separados conectados por joints ou ossos. Aplique um IK Spline à cadeia de ossos para seguir a trajetória principal e use Dynamic IK ou sistemas de PhysX/Cloth/Soft Body para simular flexibilidade.

Um detalhe a ter em conta

Não espere que os ossos jiggle apenas com keyframes; sem controle dinâmico, eles permanecerão rígidos. É como uma corda de aço 🪢: se não der flexibilidade a ela, ela continuará reta independentemente de quanto a mover.