
O que são os jigglebones e como funcionam
No 3ds Max, um jigglebone permite que os ossos secundários de um objeto se movam de maneira flexível seguindo a animação do osso principal. Essa técnica é ideal para correntes, cordas ou armas segmentadas como nunchakus 🥋.
Como configurá-lo
Primeiro, certifique-se de que os nunchakus estejam modelados como segmentos separados conectados por joints ou ossos. Aplique um IK Spline à cadeia de ossos para seguir a trajetória principal e use Dynamic IK ou sistemas de PhysX/Cloth/Soft Body para simular flexibilidade.
- Plugins ou Script Controllers como JiggleBones MAX podem automatizar o movimento dos ossos secundários.
- Ajuste damping, stiffness e mass para um movimento natural e evitar elasticidade exagerada.
Um detalhe a ter em conta
Não espere que os ossos jiggle apenas com keyframes; sem controle dinâmico, eles permanecerão rígidos. É como uma corda de aço 🪢: se não der flexibilidade a ela, ela continuará reta independentemente de quanto a mover.