SideFX lança Houdini 21 com ferramentas revolucionárias para animação e VFX

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Interfaz de Houdini 21 mostrando el nuevo sistema KineFX, herramientas de ML y efectos Pyro con renderizado en tiempo real con Karma

A maior evolução do Houdini chega com a versão 21

SideFX lança oficialmente o Houdini 21 🛀 no final de agosto de 2025, introduzindo uma avalanche de ferramentas prontas para produção que abrangem desde animação e rigging até VFX, renderização e machine learning. Os desenvolvedores afirmam que é o maior lançamento de novas funções que já fizeram, consolidando o Houdini como o padrão industrial para efeitos visuais e animação procedural.

KineFX revoluciona o rigging e animação

O sistema de rigging procedural se torna mais acessível do que nunca com o novo Autorig Builder, que permite montar rigs arrastando componentes e ajustando automaticamente na malha. Esta suíte inclui ferramentas transformadoras:

Essas ferramentas democratizam o processo de animação para artistas de todos os níveis 🎭.

Avanços monumentais em simulações VFX

Chega OTiS, um solver GPU acelerado para músculos e tecidos que oferece qualidade tipo FEM com velocidade incomparável. Este sistema inclui:

Copernicus também se potencializa com novos solvers Flow e Pyro, efeitos de reação-difusão e opções de texture baking avançadas 🌪️.

Renderização e visualização de última geração

Solaris melhora radicalmente com Shot Builder e Live Rendering, enquanto Karma soma suporte para Hydra 2 e Gaussian Splats. A renderização atinge novos níveis com:

A visualização em tempo real nunca havia sido tão potente e acessível 💡.

Machine Learning integrado no core

Houdini 21 incorpora ferramentas de ML nativas que transformam o pipeline completo. As novas capacidades incluem:

É o maior lançamento de novas funções que já fizeram

Curioso como hoje em dia parece mais sencillo misturar músculos sobre pele e aplicar ML em fogo digital do que lembrar se salvou aquela cena em formato .hip... Bem-vindo ao século XXI do 3D! 😅