RizomUV 2025.0 apresenta empacotamento GPU e novas ferramentas de organização

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Interface do RizomUV 2025.0 mostrando o novo empacotamento GPU, Scene Outliner e ferramentas de orientação UV em um modelo 3D complexo.

RizomUV 2025.0: velocidade e precisão revolucionadas para o unwrapping UV

Rizom-Lab apresentou o RizomUV 2025.0, a versão mais recente de seu software especializado em desplegar UVs e empacotamento para desenvolvimento de jogos, VFX e motion graphics 🛠️. Esta atualização introduz ferramentas significativamente melhoradas que prometem maior velocidade, precisão e controle nos fluxos de trabalho, destacando-se o empacotamento UV baseado em GPU exclusivo para Windows com placas NVIDIA e CUDA. Com velocidades entre 3 e 4 vezes superiores aos algoritmos em CPU, os artistas poderão otimizar seus processos como nunca antes. Porque na produção digital, cada segundo economizado em UVs é um minuto ganho para a criatividade 🎨.

Empacotamento GPU e estratégias inteligentes: o coração da atualização

A novidade mais destacada do RizomUV 2025.0 é o empacotamento UV acelerado por GPU, que aproveita o poder das placas NVIDIA com CUDA para oferecer aumentos de velocidade dramáticos. Além disso, foram refinadas as estratégias de packing com novos modos que permitem otimizar resultados de acordo com necessidades específicas: rapidez, cobertura de espaço de textura, arte pixel, bordas alinhadas ao pixel e mais. Essas opções dão aos artistas um controle sem precedentes sobre como seus UVs são organizados, garantindo que cada projeto receba o tratamento mais adequado para seus requisitos técnicos e artísticos 💡.

O empacotamento UV baseado em GPU promete um aumento de velocidade de entre 3 e 4 vezes em relação aos algoritmos em CPU, exclusivo para Windows com GPUs NVIDIA e CUDA.

Organização de cena e orientações UV melhoradas

A versão 2025.0 introduz o Scene Outliner, uma ferramenta muito solicitada que permite gerenciar a hierarquia de objetos na cena, facilitando operações como isolar, ocultar ou mostrar elementos específicos. Simultaneamente, o algoritmo de orientação de UVs Align UV to 3D foi reconstruído para capturar melhor a orientação original em 3D e minimizar distorções ou ruído geométrico. Isso resulta em layouts mais limpos e eficientes, reduzindo o tempo necessário para ajustes manuais e melhorando a qualidade geral do mapeamento UV 📐.

Melhorias de fluxo de trabalho e usabilidade

O RizomUV 2025.0 inclui inúmeras melhorias projetadas para otimizar a experiência do usuário:

Compatibilidade, licenças e preços

O RizomUV 2025.0 está disponível para Windows 10+, macOS 11.0+ e Linux RHEL 8.6+. Oferece duas edições principais: Virtual Spaces (VS) para VFX e videogames, e Real Space (RS) para design de produtos com espaço UV não normalizado. Os preços variam de acordo com o tipo de licença (perpétua, rent-to-own ou assinatura) e o perfil do usuário (profissional ou indie), garantindo flexibilidade para diferentes necessidades e orçamentos 💰.

A ironia do unwrapping ultrarrápido

Com esta atualização, seu mapeamento UV será tão rápido que seu artista de texturas vai pensar que você mudou de software... mas ele ainda vai apontar aquela costura imperfeita que só ele consegue detectar 😅.