
Rigging básico e texturas UV no ZBrush bem explicado
Sabemos que no ZBrush há mil botões e que Pixologic (desculpe, Maxon agora) às vezes não ajuda muito com sua lógica... poética. Se você está tentando fazer rigging dentro do ZBrush e além disso aplicar uma textura UV pintada no Photoshop, é normal que você termine como se estivesse esculpindo com um chiclete quente. Mas fique tranquilo: vamos passo a passo e com ferramentas atualizadas.
Rigging dentro do ZBrush: Transpose Master e ZSpheres
Embora o ZBrush não seja um software pensado para rigging profissional (como Maya ou 3ds Max), sim tem um sistema rudimentar que pode te ajudar a posar seu personagem sem sair do programa. Este sistema se baseia nas ZSpheres como esqueleto, e é útil para posar esculturas antes de exportá-las para um software com esqueleto real.
Passos básicos para fazer rigging com ZSpheres
- Carregue sua malha terminada: E com subdivisões.
- Vá para ZPlugin > Transpose Master > T-Pose Mesh:
- Agora crie ZSpheres: De Tool > ZSphere, e comece a construir um esqueleto em cima do seu modelo.
Com o esqueleto pronto, selecione Tool > Rigging > Select Mesh e carregue sua malha. Em Tool > Bind Mesh, ative o bind para que o modelo se adira ao esqueleto. Pose as ZSpheres e observe como a malha se deforma. Quando terminar, volte para Transpose Master e selecione Transfer to Subtool.
Este sistema é ideal para poses estáticas ou testes de silhueta. Mas se você planeja animar no 3ds Max com V-Ray, o melhor é exportar a malha e riggear lá usando Biped ou CAT, sobretudo se usar V-Ray como motor de render final.
Textura UV no Photoshop e como carregá-la no ZBrush
Uma vez que você gerou as UVs no ZBrush (idealmente com UV Master ou mediante ZRemesher + unwrap), e pintou a textura no Photoshop, toca reaplicá-la.
Passos para aplicar sua textura externa
- Vá para Tool > Texture Map:
- Clique no espaço vazio: E selecione Import, busque sua imagem editada.
- Uma vez carregada: Certifique-se de que o canal UV esteja corretamente ativado na malha.
Se você quiser ver como fica a textura de maneira interativa, vá para Tool > UV Map e ajuste o tamanho da UV (por exemplo, 4096). Você também pode converter a textura em Polypaint de Polypaint > Polypaint From Texture, útil se quiser continuar pintando por cima.
Exportando para 3ds Max com V-Ray
Quando tiver o personagem pronto com textura e pose, você pode exportá-lo com GoZ diretamente para o 3ds Max se tiver ambos os softwares atualizados. Ou manualmente de Tool > Export, em formato OBJ ou FBX, com os mapas exportados à parte de Texture > Export.
Dentro do 3ds Max, crie um VRayMtl, carregue a textura no canal Diffuse (ou Base Color se usar PBR), e estará pronto para montar um render com iluminação de estúdio ou HDRI.
Dizem que o ZBrush não precisa de ossos porque tudo flui como massinha… até que você quer mover um dedo e a cara se estica. Então se em algum momento você sentir que riggear no ZBrush é como dançar claqué em uma escada rolante, você não está sozinho.