Rig de pelota com dois ossos e squash & stretch no 3ds Max: guia completa

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Vista de 3ds Max mostrando rig de bola com dois ossos conectados e squash & stretch sincronizado.

O clássico rig de bola com squash and stretch

Praticar rigging no 3ds Max geralmente começa com exercícios simples, e a bola com squash e stretch é um favorito 🎾. Com um único osso é fácil de controlar, mas adicionar um segundo osso permite mais flexibilidade. O desafio é fazer com que ambos os ossos trabalhem juntos: quando um se estica, o outro deve seguir automaticamente.

Como configurá-lo

A chave está em vincular a escala dos ossos por meio de Wire Parameters ou Constraints. Um fluxo recomendado é:

Assim, ao deformar o osso mestre, o segundo osso segue automaticamente, mantendo continuidade e realismo.

Outra opção popular em animação cartoon é usar um Stretchy Bone System. Com expressões que calculam a distância entre controladores, aplica-se um fator de escala à cadeia de ossos, fazendo com que ambos os ossos se comportem como um só, com deformações suaves e naturais.

Dicas práticas adicionais

Benefícios deste rig

Conclusão

Um rig de bola com dois ossos no 3ds Max permite explorar squash e stretch de maneira realista e controlada. Com a combinação de Wire Parameters, Constraints ou Stretchy Bone System, e aplicando dicas de fluxo de trabalho, você conseguirá animações expressivas e consistentes. E lembre-se: um pequeno quique extra às vezes dá personalidade à sua cena 😉.