Relic Entertainment renova o motor Essence para a próxima entrega de Age of Empires

Publicado em 31 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires.

Relic Entertainment renova o motor Essence para a próxima entrega de Age of Empires

O estúdio Relic Entertainment, em conjunto com a World's Edge, está imerso em um ambicioso projeto: criar uma nova geração de seu conhecido Essence Engine. Esse esforço técnico está diretamente vinculado ao próximo título principal da icônica saga de estratégia, Age of Empires. 🎮

Objetivos principais do novo motor gráfico

A meta fundamental é escalar a experiência de jogo a níveis nunca vistos na franquia. Para alcançá-lo, o motor deve gerenciar uma quantidade de unidades simultâneas na tela muito superior à de jogos anteriores. Paralelamente, busca-se que os sistemas de física que simulam como as estruturas são destruídas sejam mais complexos e ofereçam resultados visualmente críveis e espetaculares.

Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires. Avanços visuais e escala:
  • Zoom dinâmico: O jogador poderá aproximar a câmera desde uma vista estratégica geral até focar em soldados individuais, observando animações de combate com um alto nível de detalhe.
  • Batalhas massivas: Os desenvolvedores experimentam com cenários que incluem milhares de entidades na tela, o que promete conflitos de uma escala colossal.
  • Pipeline de arte estabelecido: Para criar esses ativos, o estúdio emprega seu fluxo de trabalho habitual, modelando com 3ds Max e texturizando com a suíte Substance 3D.
O novo Essence Engine não só incrementa os números, redefine como se percebe e se joga uma batalha em grande escala em Age of Empires.

Ferramentas e organização do desenvolvimento

Gerenciar um projeto de tal envergadura requer um ecossistema de ferramentas especializadas que mantenham a ordem e a eficiência. O estúdio implementou uma estrutura sólida para coordenar o trabalho de suas equipes. 🔧

Fluxo de trabalho técnico:
  • Controle de versões: Utilizam Perforce para administrar todos os ativos do projeto e o código-fonte, garantindo a integridade dos dados.
  • Integração contínua: A plataforma Jenkins é empregada para automatizar processos de compilação e integrar o trabalho dos diferentes departamentos de forma constante.
  • Estabilidade do desenvolvimento: Esse sistema busca otimizar a criação do jogo e manter estável a construção do mesmo à medida que evolui e se adicionam novas características.

O futuro da estratégia épica

Com essa renovação técnica, Relic Entertainment e World's Edge não só estão preparando o terreno para o próximo Age of Empires, mas estão lançando as bases para uma nova era nos jogos de estratégia em tempo real. A combinação de uma escala monumental, um detalhe visual fino e uma produção eficiente promete entregar uma experiência que atenderá às altas expectativas da comunidade. A evolução do Essence Engine é, sem dúvida, o coração dessa transformação. ⚙️