Recriação do núcleo de Marte e o nascimento de um sistema solar no 3ds Max

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Render 3D en 3ds Max mostrando un corte transversal de Marte con su nucleo solido y una nebulosa con formacion estelar en tonos azules y rojizos.

Explorando os segredos do cosmos com 3ds Max 🚀

Cientistas confirmaram a existência do núcleo sólido de Marte, reforçando as semelhanças com a Terra, enquanto astrônomos capturam pela primeira vez imagens do nascimento de um sistema solar na nebulosa de Orião. Essas descobertas gêmeas oferecem uma janela única tanto para o interior de planetas quanto para a origem de sistemas estelares, inspirando artistas 3D a recriar essas cenas astronômicas com 3ds Max. Desde o modelado preciso de estruturas planetárias até a simulação de caos cósmico, as ferramentas do software permitem traduzir dados científicos em experiências visuais impactantes.

Modelagem estratificada do interior de Marte

O processo começa com uma esfera que representa Marte. Utilizando o modificador Slice, realiza-se um corte transversal limpo que revela as camadas internas do planeta: crosta, manto e o recém-descoberto núcleo sólido. Aplicando TurboSmooth refina-se a geometria, enquanto moduladores Displace adicionam irregularidades superficiais realistas à crosta. Para o núcleo, emprega-se Subsurface Scattering com tons metálicos grisáceos, sugerindo a composição de ferro e níquel confirmada pelos cientistas. 🌌

Simulação da nebulosa de Orião com partículas

Para recriar o nascimento de um sistema solar, utiliza-se Particle Flow para gerar nuvens de gás e poeira cósmica. Configurando emissores com forças de Vortex e Wind, conseguem-se os característicos redemoinhos e filamentos das nebulosas. Integrando Phoenix FD para efeitos volumétricos avançados, as partículas adquirem densidade e dinamismo, imitando as imagens telescópicas de Orião. Uma estrela central recém-nascida é modelada como uma esfera com material emissivo intenso, rodeada por um disco de acreção de partículas em rotação.

Recriar o cosmos é lembrar que cada pixel de poeira estelar na tela representa bilhões de toneladas de matéria real.

Materiais PBR e efeitos de iluminação

Os materiais desempenham um papel crucial em ambas as cenas. Para Marte, utilizam-se texturas PBR de superfície marciana com canal de rugosidade alto e especular baixo, capturando a aparência poeirenta do planeta. Na nebulosa, materiais volumétricos com cores azuladas e avermelhadas—atribuídas por meio de gradientes—simulam a emissão de luz de gases como hidrogênio e oxigênio ionizado. A iluminação com Arnold Render garante que a luz interaja fisicamente com os volumes, criando feixes e halos etéreos.

Composição de vista dividida

Uma montagem criativa une ambas as descobertas em uma única imagem por meio de uma vista dividida. À esquerda, o corte transversal de Marte é iluminado com luz lateral que enfatiza as camadas. À direita, a nebulosa de Orião brilha com tonalidades profundas, enquadrada por partículas que sugerem movimento cósmico. Uma transição suave—talvez uma linha de separação difuminada ou um gradiente de opacidade—une ambos os mundos visual e conceitualmente.

Fluxo de trabalho e otimização

Para lidar com a complexidade técnica:

Essa estrutura permite iterar rapidamente sem sacrificar a qualidade visual.

Enquanto os astrônomos celebram ter decifrado os segredos de Marte e Orião, nós celebramos que o 3ds Max não tenha colapsado ao renderizar 10 milhões de partículas. No final, o universo pode se expandir infinitamente, mas nossa RAM tem limites muito claros. 😅