Os segredos técnicos de Trixter para os efeitos visuais de O Esquadrão Suicida

Publicado em 27 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Breakdown visual de Trixter mostrando el proceso de creación de Incubus y Enchantress en The Suicide Squad, con simulaciones musculares y efectos destructivos.

Quando o CG devora tanques (embora ninguém veja) 🦑

O estúdio alemão Trixter demonstrou em The Suicide Squad que às vezes os efeitos mais impressionantes são os que não se veem claramente na tela. Seu trabalho em personagens como Incubus e Enchantress é uma aula magna em VFX, embora o montagem final tenha escondido alguns de seus detalhes mais alucinantes.

Incubus: o monstro que engolia tudo (literalmente)

Este vilão CG tinha um superpoder oculto: absorvia objetos dentro de seu corpo. Armamento, veículos e até tanques em miniatura flutuavam em seu interior como parte de um sistema de simulação tentacular criado em Houdini. O problema? No corte final quase não se percebe. ¡Caso típico de "horas de render para 2 segundos de tela"! 😅

Enchantress: quando só o rosto é real

Dado curioso: Só o rosto de Cara Delevingne era real. Até suas sobrancelhas foram recriadas digitalmente para manter consistência com o corpo CG.

A equipe usou:

  1. Tracking facial avançado
  2. Simulações musculares com Ziva Dynamics
  3. Shaders de pele com sub-surface scattering

O pipeline secreto: Python + Ziva

A Trixter automatizou grande parte do processo com scripts em Python que gerenciavam:

💡 Dica para artistas: Se você trabalha em 3ds Max, pode imitar esse fluxo com Thinkbox Deadline e ferramentas como Redshift para renderizado distribuído.

A sequência Mayhem: Houdini como estrela

Para a batalha em Corto Maltese, os artistas da Trixter criaram:

Toda essa magia saiu de Houdini, demonstrando por que é o rei dos FX.

A moral da história do artista VFX

Como bem disse o supervisor Alessandro Cioffi: "Nesta indústria, às vezes você cria universos inteiros... que acabam escondidos atrás de um prédio ou um flash". Mas ei, ¡assim é o cinema! E pelo menos nos breakdowns podemos nos gabar de todo esse trabalho invisível. 🎬

"Renderizei 72 horas essa incrível destruição... e na tela parece um pixel borrado. #VidaDeArtista" - Anônimo, TD na Trixter.