
Novidades no Cinema 4D 2025.3: Simulação líquida e suporte para UDIMs
Maxon lançou o Cinema 4D 2025.3, uma versão com mudanças notáveis que visam diretamente melhorar os fluxos de trabalho em motion graphics, VFX e visualização. A estrela da atualização é sem dúvida o novo sistema de simulação líquida acelerado por GPU, mas também chegam novidades como suporte nativo para plantas da Laubwerk, uma busca assistida por IA no navegador de ativos e, finalmente, compatibilidade real com UDIMs. ¡E não, você não precisa ser um expert em 3D para apreciar essas melhorias! 🎬
Simulação líquida integrada e sem plugins
A grande novidade é a inclusão de um sistema de simulação líquida dentro do próprio conjunto de ferramentas de partículas. Usando o modificador Liquify, você pode converter qualquer sistema de partículas em um fluido, ou diretamente gerar líquidos com o novo emissor Liquid Fill. Esses líquidos têm propriedades físicas como tensão superficial ou viscosidade, e podem ser convertidos em geometria por meio do objeto Liquid Mesh.
Tudo isso funciona dentro do sistema unificado de simulação do Cinema 4D, por isso você pode combinar líquidos com tecidos, corpos rígidos ou partículas padrão. Não usa um solver FLIP completo, mas um baseado em PBD, então não espere simular oceanos ou cachoeiras. Mas para projetos publicitários ou motion graphics como líquidos fluindo na cena ou efeitos de comida (sim, há uma demo com chocolate caindo sobre bolo), é perfeito e sem precisar sair do ambiente do C4D nem usar ferramentas externas como RealFlow.
UDIMs finalmente chegam ao editor UV
Depois de anos em que outros programas como Maya, Blender ou até ZBrush adotaram UDIMs, o Cinema 4D finalmente se junta a essa forma de organizar texturas por tiles. O novo suporte permite mover, rotacionar e empacotar elementos UV dentro de múltiplos tiles com precisão. Além disso, o sistema de empacotamento também foi atualizado para reconhecer múltiplos objetos e distribuí-los entre tiles de forma inteligente.
Isso sim, o BodyPaint 3D, o módulo de pintura de texturas do Cinema, fica de fora dessa festa. Uma pena, porque seria o lugar ideal para extrair todo o suco dos UDIMs. Talvez na próxima versão...
Outros detalhes que somam
Embora passe mais despercebido, também há suporte nativo para vegetação da Laubwerk, o que facilita inserir árvores ou plantas realistas sem plugins. E no buscador de assets, agora você pode usar busca por IA, o que é ótimo quando não lembra o nome exato do material que fez há seis meses e só sabe que era aquele metal que parecia sujo mas cool.
O sistema de líquidos funciona ótimo… contanto que não tente criar uma cachoeira do Niágara. E o BodyPaint continua como o primo esquecido no Natal. Mas pelo menos agora você pode ver chocolate derretendo com estilo, ¡e isso já é algo! 🍫
Com essas novidades, o Cinema 4D 2025.3 promete otimizar seus fluxos de trabalho em motion graphics e VFX. ¡E lembre-se, se algo não sair como esperado, sempre pode culpar a simulação! 😉