
Maya e Unreal agora são melhores amigos, graças a mGear e ueGear
A equipe de mGear lançou sua versão 5.0, e com ela chega ueGear, um complemento que promete facilitar a vida dos animadores. Como? Convertendo rigs do Maya em algo que o Unreal Engine entenda sem dramas. Isso mesmo, não é mais preciso rezar para que os personagens não terminem como espaguetes digitais ao exportá-los. 🎮
ueGear reconstrói automaticamente os rigs do mGear dentro do Unreal, como se tivessem nascido lá (e sem traumas de adolescência).
Por que mGear é o herói anônimo do rigging?
Para os não iniciados, mGear é como o Lego do rigging: peças modulares que permitem montar esqueletos e controles sem precisar ser um gênio da programação. Surgiu em 2015 como evolução de uma ferramenta anterior, e desde então tem sido o salva-vidas de muitos artistas 3D. Entre suas ferramentas estrela estão:
- Shifter: o coração do rigging.
- Anim Picker: para selecionar controles sem perder a sanidade.
- Crank: esculpe poses como se fossem argila digital. 🎨
O melhor de tudo é que é grátis e de código aberto, embora não esteja sozinho no mundo: é respaldado por mcsGear, uma empresa que oferece suporte profissional. Vamos lá, não é um projeto abandonado na dark web.

ueGear: a ponte que todos precisavam (mas não sabiam)
A grande novidade é ueGear, que atua como tradutor entre Maya e Unreal. Imagine poder animar no Maya e ver seu personagem se mover no Unreal sem xingar em 3 idiomas. Isso sim, não é perfeito: ainda não suporta o Modular Control Rig do Unreal 5.4, mas é um avanço enorme. Além disso, funciona com:
- Rigs de personagens.
- Câmeras e animações.
- Sequências completas. 🎥
Isso sim, se você espera que funcione com Blender, melhor continue sonhando. Algumas rivalidades nunca morrem. 😏
Adeus PyMEL, olá PyMaya (e menos dores de cabeça)
A versão 5.0 também traz mudanças técnicas importantes: PyMEL foi substituído por PyMaya. Por quê? Porque o PyMEL não tem mais manutenção e era como carregar um disco de vinil na era digital. PyMaya é mais leve e garante compatibilidade com futuras versões do Maya. Isso sim, não é retrocompatível, então se você usava PyMEL, hora de ajustes. 💻
mGear 5.0 funciona com Maya 2025 e 2026 no Windows, macOS e Linux, embora algumas funções sejam exclusivas do Windows. E sim, Python 2 foi enviado para o baú das lembranças, como deve ser.
Baixe, use e modifique (o poder do código aberto)
Ambas as ferramentas estão sob licença MIT, então você pode baixá-las, modificá-las ou até fazer sua própria versão "mGear mas com memes" se estiver entediado. Tudo está disponível no GitHub, pronto para salvar seu fluxo de trabalho.
E como reflexão final: é curioso que uma ferramenta projetada para simplificar o rigging acabe fazendo com que os artistas passem mais tempo com Python do que com keyframes. Mas tudo bem, pelo menos agora eles podem reclamar em tempo real dentro do Unreal. 🚀