Maya y Unreal unidos por mGear y ueGear

Maya y Unreal ahora son mejores amigos, gracias a mGear y ueGear
El equipo de mGear ha lanzado su versión 5.0, y con ella llega ueGear, un complemento que promete hacer la vida más fácil a los animadores. ¿Cómo? Convirtiendo rigs de Maya en algo que Unreal Engine entienda sin dramas. Así es, ya no hay que rezar para que los personajes no terminen como espaguetis digitales al exportarlos. 🎮
ueGear reconstruye automáticamente los rigs de mGear dentro de Unreal, como si hubieran nacido allí (y sin traumas de adolescencia).
¿Por qué mGear es el héroe anónimo del rigging?
Para los no iniciados, mGear es como el Lego del rigging: piezas modulares que permiten armar esqueletos y controles sin necesidad de ser un genio de la programación. Surgió en 2015 como evolución de una herramienta anterior, y desde entonces ha sido el salvavidas de muchos artistas 3D. Entre sus herramientas estrella están:
- Shifter: el corazón del rigging.
- Anim Picker: para seleccionar controles sin perder la cordura.
- Crank: esculpe poses como si fueran arcilla digital. 🎨
Lo mejor de todo es que es gratis y de código abierto, aunque no está solo en el mundo: lo respalda mcsGear, una empresa que ofrece soporte profesional. Vamos, que no es un proyecto abandonado en la dark web.

ueGear: el puente que todos necesitaban (pero no sabían)
La gran novedad es ueGear, que actúa como traductor entre Maya y Unreal. Imagina poder animar en Maya y ver tu personaje moverse en Unreal sin maldecir en 3 idiomas. Eso sí, no es perfecto: aún no soporta el Modular Control Rig de Unreal 5.4, pero es un avance enorme. Además, funciona con:
- Rigs de personajes.
- Cámaras y animaciones.
- Secuencias completas. 🎥
Eso sí, si esperas que funcione con Blender, mejor sigue soñando. Algunas rivalidades nunca mueren. 😏
Adiós PyMEL, hola PyMaya (y menos dolores de cabeza)
La versión 5.0 también trae cambios técnicos importantes: PyMEL ha sido reemplazado por PyMaya. ¿Por qué? Porque PyMEL ya no tiene mantenimiento y era como cargar con un disco de vinilo en la era digital. PyMaya es más ligero y asegura compatibilidad con futuras versiones de Maya. Eso sí, no es retrocompatible, así que si usabas PyMEL, toca ajustes. 💻
mGear 5.0 funciona con Maya 2025 y 2026 en Windows, macOS y Linux, aunque algunas funciones son exclusivas de Windows. Y sí, Python 2 ha sido enviado al baúl de los recuerdos, como debe ser.
Descarga, usa y modifica (el poder del código abierto)
Ambas herramientas están bajo licencia MIT, así que puedes descargarlas, modificarlas o incluso hacer tu propia versión "mGear pero con memes" si te aburres. Todo está disponible en GitHub, listo para salvar tu flujo de trabajo.
Y como reflexión final: es curioso que una herramienta diseñada para simplificar el rigging termine haciendo que los artistas pasen más tiempo con Python que con keyframes. Pero bueno, al menos ahora pueden quejarse en tiempo real dentro de Unreal. 🚀