Maxon atualiza Cinema 4D para a versão vinte e vinte e seis ponto um

Publicado em 31 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Captura de pantalla de la interfaz de Cinema 4D 2026.1 mostrando las nuevas herramientas de modelado y el editor de nodos con el nuevo nodo Compute Shader.

Maxon atualiza Cinema 4D para a versão 2026.1

Maxon apresenta a primeira atualização importante do Cinema 4D para 2026, focada em responder a pedidos diretos da comunidade. Esta versão 2026.1 incorpora ferramentas que buscam otimizar o fluxo de trabalho diário, dar mais controle aos artistas e acelerar tarefas criativas em modelagem e simulações. 🚀

Novas capacidades para modelar e deformar

O pacote de modelagem recebe várias incorporações chave. Um novo modificador Radial Clone permite duplicar objetos ao redor de um eixo central, criando padrões circulares de forma rápida. Também é introduzido o deformador Shear, uma ferramenta há muito esperada que inclina a geometria com um controle não linear. Para trabalhar com curvas, a opção Extrude Inner gera um perfil interno em splines extrudados, e o sistema de seleção ganha a função Expand Selection by Normal para selecionar faces com orientações similares de maneira inteligente.

Principais novidades em modelagem:
  • Radial Clone: Duplica objetos em disposição circular ao redor de um ponto pivô.
  • Deformador Shear: Inclina e distorce malhas com um algoritmo não linear.
  • Extrude Inner para splines: Cria um contorno interno em extrusões baseadas em curvas.
A inclusão do deformador Shear mostra que os desenvolvedores finalmente escutam os usuários, embora alguns ainda esperem outras ferramentas em versões futuras.

Avanços em simular físicas e criar materiais

Para quem simula tecidos, o solucionador correspondente agora lida com colisões com malhas de alta complexidade de forma mais estável e eficiente. No âmbito dos materiais, o Editor de Nodos é potencializado com um novo nó chamado Compute | Shader. Este nó está projetado para executar operações matemáticas personalizadas, concedendo aos artistas uma liberdade sem precedentes para desenvolver e manipular shaders por meio de lógica programática.

Melhorias técnicas destacadas:
  • Simulações de tecido: Processar colisões com geometria complexa é agora mais robusto.
  • Nó Compute Shader: Executa cálculos personalizados dentro do grafo de materiais.
  • Fluxo de trabalho geral: Vários ajustes buscam tornar as tarefas comuns mais fluidas.

Um passo à frente no pipeline criativo

A versão 2026.1 do Cinema 4D consolida o compromisso da Maxon com sua base de usuários, implementando funções solicitadas que impactam diretamente em como se modela, simula e texturiza. Essas adições, desde o prático Radial Clone até o poderoso nó Compute Shader, são pensadas para se integrarem de maneira natural no pipeline profissional, oferecendo soluções concretas a demandas reais do setor. A evolução do software continua com um foco claro em empoderar o artista. 💡