
Os curiosos falhas de algoritmo em Kingdom Come: Deliverance 2
Em um mundo onde jogos de RPG medievais são sinônimo de armaduras brilhantes, espadas afiadas e um sem-fim de aventuras épicas, Kingdom Come: Deliverance 2 decidiu que nem tudo é tão simples. Vestir uma armadura de placas deveria te render respeito, certo? Pelo menos, isso se esperaria se você estivesse caminhando por um mundo onde o ouro e a nobreza importam. Mas nesta sequência, alguns jogadores descobriram que, apesar de estarem equipados como se fossem enfrentar um dragão, os aldeões não parecem impressionados. E o pior de tudo: ¡continuam tratando-os como se fossem simples camponeses!
O que aconteceu com a imersão?
Uma das características mais valorizadas pelos fãs da saga é seu empenho em oferecer um realismo implacável. Comer, dormir, ter mau hálito… tudo faz parte da experiência. No entanto, quando você se vê caminhando pelo campo, com uma armadura que pesa mais que sua própria casa, e os NPCs nem se mexem, o feitiço de imersão se quebra. É como se você fosse a uma festa de fantasias e ninguém notasse que você está vestido de super-herói, ou pior ainda, te perguntassem se você é o garçom. Um pouco desconcertante, não?
As teorias dos fãs
Os jogadores, sempre astutos, não demoraram a elaborar teorias. Alguns acreditam que essa falha é simplesmente um descuido, enquanto outros pensam que se trata de uma decisão de design baseada na história do jogo. Na cidade de Kuttenberg, onde os nobres estão por toda parte, ver alguém vestido como um cavaleiro não é grande coisa. Mas claro, essa abordagem não é do agrado de todos. ¡Alguns até se perguntam se a inteligência artificial está tomando um pouco de liberdade demais!
"Como pode ser que um bandido com um porrete desafie um cara com uma espada capaz de partir uma montanha? ¡O algoritmo está de férias!"

O humor nos detalhes
O problema com a armadura é apenas um dos detalhes que levanta as sobrancelhas dos jogadores. Embora o jogo se esforce para oferecer uma experiência realista, situações como as seguintes fazem os jogadores pararem e pensarem:
- Você carrega mais metal que um tanque, mas continuam te tratando como um novato.
- Os bandidos se atrevem a te desafiar como se você fosse um camponês, embora carregue uma espada que poderia destruir aldeias inteiras.
- Os NPCs parecem imunes ao brilho cegante da sua armadura, cadê a reação esperada?
- Dialogar como plebeu enquanto porta um capacete com penas reais, é essa a nova moda medieval?
É isso um erro ou uma característica do lore?
A verdade é que, mais que frustrante, o que incomoda muitos jogadores é a falta de reconhecimento do seu estilo. Se você vai andar por aí com uma armadura tão cara que poderia pagar a educação universitária de um reino inteiro, o mínimo que se espera é que te chamem de "senhor" em vez de um simples "ei você". Mas, claro, isso não é você quem decide… quem decide é a programação. E, pelo visto, a programação tem muito que aprender sobre moda medieval.
Então, da próxima vez que você enfrentar uma banda de bandidos com sua armadura brilhante, lembre-se: o que realmente importa não é o respeito, mas o quão épico é o seu estilo. Porque, no final, a moda medieval é tudo... ou quase tudo. 🙄