Kingdom Come Deliverance 2 y la armadura sin respeto

Los curiosos fallos de algoritmo en Kingdom Come: Deliverance 2
En un mundo donde los juegos de rol medievales son sinónimo de armaduras brillantes, espadas afiladas y un sinfín de aventuras épicas, Kingdom Come: Deliverance 2 ha decidido que no todo es tan sencillo. Vestirse con una armadura de placas debería ganarte respeto, ¿verdad? Al menos, eso se esperaría si estás caminando por un mundo donde el oro y la nobleza importan. Pero en esta secuela, algunos jugadores han descubierto que, a pesar de ir equipados como si estuvieran a punto de enfrentarse a un dragón, los aldeanos no parecen impresionados. Y lo peor de todo: ¡siguen tratándolos como si fueran simples granjeros!
¿Qué pasó con la inmersión?
Una de las características más valoradas por los fans de la saga es su empeño en ofrecer un realismo implacable. Comer, dormir, tener mal aliento… todo forma parte de la experiencia. Sin embargo, cuando te ves a ti mismo caminando por el campo, con una armadura que pesa más que tu propio hogar, y los NPC ni se inmutan, el hechizo de inmersión se rompe. Es como si fueras a una fiesta de disfraces y nadie notara que vas vestido de superhéroe, o peor aún, te pregunten si eres el camarero. Un poco desconcertante, ¿no?
Las teorías de los fans
Los jugadores, siempre astutos, no tardaron en elaborar teorías. Algunos creen que este fallo es simplemente un descuido, mientras que otros piensan que se trata de una decisión de diseño basada en la historia del juego. En la ciudad de Kuttenberg, donde los nobles están por doquier, ver a alguien vestido como un caballero no es gran cosa. Pero claro, este enfoque no es del gusto de todos. ¡Algunos incluso se preguntan si la inteligencia artificial está tomando un poco de demasiada libertad!
"¿Cómo puede ser que un bandido con un garrote desafíe a un tipo con una espada capaz de partir una montaña? ¡El algoritmo está de vacaciones!"

El humor en los detalles
El problema con la armadura es solo uno de los detalles que levanta las cejas de los jugadores. Si bien el juego se esfuerza por ofrecer una experiencia realista, situaciones como las siguientes hacen que los jugadores se detengan y piensen:
- Llevas más metal que un tanque, pero te siguen tratando como un novato.
- Los bandidos se atreven a desafiarte como si fueras un campesino, aunque llevas una espada que podría destruir aldeas enteras.
- Los NPCs parecen inmunes al brillo cegador de tu armadura, ¿dónde está la reacción esperada?
- Dialogar como plebeyo mientras portas un casco con plumas reales, ¿es esta la nueva moda medieval?
¿Es esto un error o una característica del lore?
La verdad es que, más que frustrante, lo que molesta a muchos jugadores es la falta de reconocimiento de su estilo. Si vas a ir por ahí con una armadura tan cara que podría pagar la educación universitaria de un reino entero, lo mínimo que esperas es que te llamen "señor" en lugar de un simple "oye tú". Pero, claro, eso no lo decides tú… lo decide la programación. Y, por lo visto, la programación tiene mucho que aprender sobre moda medieval.
Así que, la próxima vez que te enfrentes a un bando de bandidos con tu armadura brillante, recuerda: lo que realmente importa no es el respeto, sino cuán épico se ve tu estilo. Porque, al final, la moda medieval lo es todo... o casi todo. 🙄