iCity um ponto cinco melhora a geração de rodovias no Blender

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Interfaz de Blender mostrando el plugin iCity 1.5 generando autopistas y editando marcas viales en un entorno urbano

iCity 1.5 melhora a geração de rodovias no Blender

A nova versão do popular plugin iCity 1.5 para Blender não só expande seu já robusto sistema de geração de estradas, mas agora permite convertê-las em rodovias de grande escala e editar marcações viárias personalizadas, elevando seu potencial para artistas de ambientes urbanos e desenvolvedores de jogos que trabalhem em projetos tipo open world ou simulação.

Além das ruas: rodovias, terrenos e realismo urbano

Com esta atualização, os usuários de Blender 4.4+ podem transformar estradas simples em rodovias de múltiplas faixas, perfeitas para representar infraestruturas complexas. Além disso, a nova funcionalidade de edição de terreno dentro do mesmo iCity permite criar inclinações, vales e deformações topográficas diretamente no fluxo de trabalho, sem necessidade de ferramentas externas nem node graphs confusos.

Como se não bastasse, foi adicionado suporte para marcações viárias personalizadas, o que abre um amplo leque de possibilidades visuais para representar sinalização realista em projetos arquitetônicos, videogames ou renders cinematográficos.

Exportação em segundo plano e formatos profissionais

Outro avanço importante no iCity 1.5 é seu novo sistema de exportação que trabalha em segundo plano. Agora você pode continuar editando sua cena enquanto os ativos são exportados em paralelo, algo muito útil quando o tempo urge e o render não espera. Também foi adicionada a opção de converter instâncias em malhas tradicionais antes de exportar, melhorando a compatibilidade com motores como Unity, Unreal Engine ou Houdini.

Os formatos de exportação incluem FBX, glTF/GLB e USD, o que faz do iCity uma ferramenta perfeitamente integrada em fluxos de trabalho profissionais e pipelines de produção complexos, especialmente em ambientes colaborativos com outras disciplinas como VFX, design arquitetônico ou visualização de transporte.

Melhorias anteriores que somam ainda mais valor

Das versões 1.1 a 1.4 foram introduzidos blocos urbanos como estacionamentos, zonas verdes e blocos vazios personalizáveis. Também é possível ajustar a escala padrão para trabalhar em diferentes unidades do mundo real, desde metros até pés ou unidades genéricas de simulação.

Com essas melhorias, o iCity 1.5 se consolida como uma ferramenta essencial para qualquer artista ou desenvolvedor que busque criar ambientes urbanos detalhados e realistas no Blender.