iCity 1.5 mejora la generaci贸n de autopistas en Blender

Publicado el 3/7/2025, 18:14:24 | Autor: 3dpoder

iCity 1.5 mejora la generaci贸n de autopistas en Blender

Interfaz de Blender mostrando el plugin iCity 1.5 generando autopistas y editando marcas viales en un entorno urbano

iCity 1.5 mejora la generaci贸n de autopistas en Blender

La nueva versi贸n del popular plugin iCity 1.5 para Blender no solo expande su ya robusto sistema de generaci贸n de carreteras, sino que ahora permite convertirlas en autopistas de gran escala y editar marcas viales personalizadas, elevando su potencial para artistas de entornos urbanos y desarrolladores de juegos que trabajen en proyectos tipo open world o simulaci贸n.

M谩s all谩 de las calles: autopistas, terrenos y realismo urbano

Con esta actualizaci贸n, los usuarios de Blender 4.4+ pueden transformar carreteras simples en autopistas de m煤ltiples carriles, perfectas para representar infraestructuras complejas. Adem谩s, la nueva funcionalidad de edici贸n de terreno dentro del mismo iCity permite crear pendientes, valles y deformaciones topogr谩ficas directamente en el flujo de trabajo, sin necesidad de herramientas externas ni node graphs confusos.

Por si fuera poco, se ha agregado soporte para marcas viales personalizadas, lo que abre un amplio abanico de posibilidades visuales para representar se帽alizaci贸n realista en proyectos arquitect贸nicos, videojuegos o renders cinematogr谩ficos.

Exportaci贸n en segundo plano y formatos profesionales

Otro avance importante en iCity 1.5 es su nuevo sistema de exportaci贸n que trabaja en segundo plano. Ahora puedes seguir editando tu escena mientras se exportan activos en paralelo, algo muy 煤til cuando el tiempo apremia y el render no espera. Tambi茅n se a帽adi贸 la opci贸n de convertir instancias a mallas tradicionales antes de exportar, mejorando la compatibilidad con motores como Unity, Unreal Engine o Houdini.

Los formatos de exportaci贸n incluyen FBX, glTF/GLB y USD, lo que hace de iCity una herramienta perfectamente integrada en flujos de trabajo profesionales y pipelines de producci贸n complejos, especialmente en entornos colaborativos con otras disciplinas como VFX, dise帽o arquitect贸nico o visualizaci贸n de transporte.

Mejoras anteriores que suman a煤n m谩s valor

Desde las versiones 1.1 a 1.4 se introdujeron bloques urbanos como aparcamientos, zonas verdes y bloques vac铆os personalizables. Tambi茅n se puede ajustar la escala por defecto para trabajar en distintas unidades del mundo real, desde metros hasta pies o unidades gen茅ricas de simulaci贸n.

Con estas mejoras, iCity 1.5 se consolida como una herramienta esencial para cualquier artista o desarrollador que busque crear entornos urbanos detallados y realistas en Blender.

Interfaz de Blender mostrando el plugin iCity 1.5 generando autopistas y editando marcas viales en un entorno urbano

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