Fazer um Joint seguir a rotação de uma Spline no Cinema 4D

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Joint en Cinema 4D siguiendo la rotación de una Spline usando Constraint Tag

Como fazer com que um Joint siga a rotação de uma Spline

No Cinema 4D, você pode usar Constraints para que um Joint copie a rotação de qualquer objeto, incluindo uma Spline. Adicione um Constraint Tag ao Joint e selecione PSR Constraint para seguir posição, escala e rotação, ou apenas Rotation se quiser limitá-lo à rotação 🔄.

Configuração passo a passo

Selecione o Joint e vá para Tags / Constraint. No Tag, adicione a Spline como Target. Marque apenas Rotation se não desejar que o Joint copie posição ou escala. Ajuste Weight para controlar o quanto o Joint segue a rotação da Spline.

Considerações com Splines

As Splines não têm rotação por padrão como os objetos 3D normais. Para que o Joint siga corretamente, você pode usar um objeto nulo alinhado à tangente da Spline ou combinar Align to Spline Tag com o Constraint. É como ensinar um cachorro a andar em linha reta 🐶: se o caminho se curva, ele precisa de orientação para não se perder.