Hacer que un Joint siga la rotaci贸n de una Spline en Cinema 4D

C贸mo hacer que un Joint siga la rotaci贸n de una Spline
En Cinema 4D, puedes usar Constraints para que un Joint copie la rotaci贸n de cualquier objeto, incluida una Spline. A帽ade un Constraint Tag al Joint y selecciona PSR Constraint para seguir posici贸n, escala y rotaci贸n, o solo Rotation si quieres limitarlo a rotaci贸n 馃攧.
Configuraci贸n paso a paso
Selecciona el Joint y ve a Tags / Constraint. En el Tag, a帽ade la Spline como Target. Marca solo Rotation si no deseas que el Joint copie posici贸n o escala. Ajusta Weight para controlar cu谩nto sigue la rotaci贸n la Spline.
Consideraciones con Splines
Las Splines no tienen rotaci贸n por defecto como los objetos 3D normales. Para que el Joint siga correctamente, puedes usar un objeto nulo alineado a la tangente de la Spline o combinar Align to Spline Tag con el Constraint. Es como ense帽arle a un perro a caminar en l铆nea recta 馃惗: si el camino se curva, necesita gu铆a para no perderse.