Fallout 5 avança em pré-produção com Creation Engine 2

Publicado em 30 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Imagen conceptual de arte de Fallout 5 mostrando un paisaje postapocalíptico con ruinas y asentamientos generados proceduralmente, creada con herramientas como Photoshop.

Fallout 5 avança em pré-produção com Creation Engine 2

Bethesda Game Studios revelou que o próximo Fallout 5 está sendo construído sobre o Creation Engine 2, a mesma base tecnológica que impulsionará The Elder Scrolls VI. O desenvolvimento está em uma etapa inicial de pré-produção, onde a equipe se concentra em testar mecânicas com suas ferramentas internas. O objetivo principal é explorar as capacidades do motor para produzir conteúdo de maneira mais natural e projetar um ambiente que responda de forma mais ativa às ações do usuário. 🎮

A geração procedural busca dinamismo e variedade

A visão para esta nova entrega pós-apocalíptica é empregar a geração procedural do motor não apenas para moldar a geografia, mas também para criar ruínas e povoados. A equipe pretende que esses componentes apareçam com maior diversidade e de um modo mais orgânico do que em títulos anteriores da franquia. Isso aspira a oferecer uma exploração menos previsível e um espaço que o jogador possa modificar de maneira mais profunda.

Metas chave da geração procedural:
  • Modelar o terreno e os elementos do deserto de forma algorítmica.
  • Criar assentamentos e ruínas que surjam com padrões variados e naturais.
  • Conseguir que o ambiente seja menos previsível e mais reativo à interação.
A equipe quer que esses elementos surjam de uma forma mais variada e natural do que em jogos anteriores da saga.

Definir o estilo visual em paralelo

Enquanto os programadores testam os limites do motor, o departamento de arte trabalha em estabelecer a atmosfera do novo mundo. Os artistas conceituais usam software padrão como Photoshop e Procreate para fixar o estilo visual que caracterizará este futuro projeto. Esse trabalho simultâneo é vital para que o avanço tecnológico e o design estético progridam de maneira coordenada desde esses primeiros passos.

Processos artísticos em fase inicial:
  • Os artistas usam ferramentas digitais comuns para esboçar a ambientação.
  • Estabelece-se o tom visual que guiará o desenvolvimento de assets e ambientes.
  • A coordenação entre arte e programação é fundamental desde o início.

Expectativas e realidades do novo motor

Embora prometam um mundo mais interativo, a comunidade de fãs já debate quantos erros herdará a nova iteração do motor e se objetos icônicos, como as jarras de plástico, continuarão sendo os elementos com maior detalhe no deserto. Essa fase de pré-produção é crucial para estabelecer as bases de um título que busca evoluir a fórmula da Bethesda. 🏜️