Evitar os destellos de cores loucas no V-Ray e 3ds Max

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Configuração de V-Ray no 3ds Max para evitar destellos no render

Evitar os destellos de cores loucas no V-Ray e 3ds Max

Esse efeito de flashes, destellos ou frames possuídos pelo espírito do glitch digital é mais comum do que parece, especialmente em cenas complexas ou com hardware um pouco limitado como o seu.

Principais causas da falha no render

Pelo que você descreve e conhecendo os pecados habituais do render com V-Ray no 3ds Max, as causas mais frequentes desses problemas costumam ser as seguintes:

Problemas com as subdivisões de materiais ou luzes

Se você tiver materiais mal configurados (com subdivisões baixas ou valores incorretos em reflexos, refrações ou glossiness), pode obter resultados imprevisíveis.

Flickering por falta de amostragem ou má configuração do DMC Sampler

Isso gera ruído que pode variar entre frames se os ajustes forem muito baixos.

Recomendações para solucionar o problema

Exporte uma pequena sequência de teste (uns 10-20 frames) em qualidade baixa, mas com todas as soluções anteriores aplicadas.

Se o hardware continuar limitando, considere fazer o render em camadas (render passes) e depois compor no After Effects ou Nuke.