Evitar desfocagem e lentidão inicial no 3ds Max

Publicado em 26 de January de 2026 | Traduzido do espanhol
Viewport de 3ds Max mostrando primeiros frames com Motion Blur e GI em cálculo inicial

Por que os primeiros frames aparecem desfocados ou lentos

No 3ds Max (a partir da versão 2010), os primeiros segundos de animação podem mostrar desfoque ou lentidão no viewport. Isso ocorre porque o software realiza cálculos iniciais de simulação, partículas, GI ou Motion Blur ⏱️.

Possíveis causas

Como solucioná-lo

Um detalhe a ter em conta

Esse comportamento não é um erro, mas uma margem normal que os motores de render e modificadores de movimento precisam para estabilizar os dados. É como aquecer um motor antes de iniciar a viagem 🚗: paciência e tudo sairá perfeito.