
Por que os primeiros frames aparecem desfocados ou lentos
No 3ds Max (a partir da versão 2010), os primeiros segundos de animação podem mostrar desfoque ou lentidão no viewport. Isso ocorre porque o software realiza cálculos iniciais de simulação, partículas, GI ou Motion Blur ⏱️.
Possíveis causas
- Motion Blur ativado: precisa de vários frames para se estabilizar.
- Global Illumination ou Final Gather: os primeiros frames calculam a iluminação enquanto o cache ainda não está pronto.
Como solucioná-lo
- Gere alguns segundos de pre-roll antes do início real da animação para estabilizar os cálculos.
- Use Image Motion Blur em vez de Object Motion Blur para um início mais estável.
- Em GI ou Final Gather, ative Precompute Irradiance Map ou salve o cache de iluminação antes de renderizar.
Um detalhe a ter em conta
Esse comportamento não é um erro, mas uma margem normal que os motores de render e modificadores de movimento precisam para estabilizar os dados. É como aquecer um motor antes de iniciar a viagem 🚗: paciência e tudo sairá perfeito.